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전투 진행

관련

포지션

​캐릭터는 각기 장점에 따라 공격 I 방어 I 특수 I 조사 포지션으로 나뉩니다.

아이콘_공격.png
​공격
전투시 적에게 강력한 피해를 줄 수 있는
스킬을 활용 가능한
포지션.
 
위력에 비례되는
스킬 습득
포지션_방어.png
​방어
 
전투시 적의 공격을 받아넘기거나 약화시킬 수 있는 스킬을 활용 가능한 포지션.
 
내구에 비례되는
스킬 습득
포지션_특수.png
​특수
전투시 기본 스텟은 다소 낮아도 강력한 스킬을 많이 활용할 수 있는 포지션.
 
특수에 비례되는
스킬 습득.
포지션_조사.png
​조사
전투시 활용 가능한 스킬이 없고, 스텟 배분에도 디메리트를 받지만 조사시 특수한 보정을 받을 수 있는 포지션.

​스 텟

캐릭터는 각자 위력 | 내구 | 특수 스텟을 가지고 있습니다.

스텟_위력.png
위력
시프터의 공격(신체, 이능력 등- 시프터가 가진것을 활용한 '공격의 위력')의 강함
전투시 적에게 피해를 입힐 수 있는 정도. 높을수록 강한 위력의 피해를 줄 수 있다. 팀의 기본 공격력에 기여한다.
스텟_내구.png
내구

 

내구 시프터의 방어 및 내구력(정신력, 신체, 이능 등- 시프터가 가진것을 활용한 '버티거나 막는 능력')의 강함.

전투시 자신이 버틸 수 있는 피해의 정도. 높을수록 오래 버틸 수 있다. 내구x3을 캐릭터의 최대체력으로 한다.

스텟_특수.png
특수

시프터의 능력(종족 특성, 지식, 이능 등- 시프터가 가진것을 활용한 '본인의 특기')의 강함.

전투시 '스킬 사용 횟수'에 관여되는 스텟. 특수 포지션의 경우 스킬의 효과에도 연관을 준다.

   해결사 및 개척자들의 스텟은 모든 항목의 최저값이 40입니다. 이 이하는 M.A.O.와 PoS 두 세력에서 '자기 자신을 지킬 최소한의 능력' 미달로 판정, 채용하지 않습니다. 

   캐릭터의 신체능력이나 이능이 특정 부분에서 미달인 특징을 가지고있다면, 무기나 정신력, 이능 등으로 해당 부분의 설정을 보충 하셔서 기준치를 통과했다는 설정을 넣으셔도 좋습니다. (신체능력 자체는 매우 빈약하고 병들었지만 이능력을 활용한 방어능력 덕분에 내구는 40 이상 / 상대에게 피해를 입힐 능력은 없지만 무기를 이용해 기본적인 공격수단은 갖춤 등) 

 

캐릭터의 개성에 맞게 투자 가능한 스텟은 '최소 30 - 최대 60'입니다. 투자 가능한 스텟만큼 위력/내구/특수에 투자 가능합니다.

EX1 ) 위력 40 + 30 // 내구 40 + 20 // 특수 40 + 10. 총 추가스텟 30 + 20 + 10 = 60. (O)

EX2 ) 위력 40 // 내구 40 + 60 // 특수 40. 총 추가스텟 60. (O)

EX3 ) 위력 40 // 내구 40+10 // 특수 40+20. 총 추가스텟 10 + 20 = 30. (O)

EX4 ) 위력 40 + 20 // 내구 40 + 30 // 특수 40 + 50. 총 추가스텟 20 + 30 + 50 = 100. (X)

투자의 단위는 10단위입니다. 1의 단위로 나누어 스텟을 투자하는것은 불가능합니다.

조사직의 경우 위의 투자 가능 스텟중 무조건 '20'이상의 스텟을 특수에 투자하여야 합니다.(디메리트)

수치 묘사

10 - 빈약한 인간 수준

20 - 시프터 하위권, 인간으로 치면 정상적인 신체능력.

30 - 시프터 중하위권. 해당 부분은 다소 미숙한 수준. 인간으로 치면 해당 부분의 전문가.

40 - 시프터 중위권(평균). 해당 부분에서 평범은 가는 수준. 인간으로 치면 해당 부분의 달인 및 초인.

50 - 시프터 중상위권. 길거리에서 싸움이 붙으면 대개 이쪽으로 우위를 점하는 수준.

60 - 시프터 상위권. 길거리에서 싸움이 붙으면 이쪽만으로 압도할 수 있는 수준.

70 - 해당 분야 특화 인력. 해당 분야가 필요할 때 기관 등에서 우선 채용할 수준.

80 - 해당 분야의 프로. 해당 분야가 필요할 때 기관 등에서 필수로 채용할 수준.

90 - 해당 분야의 스페셜리스트. 해당 분야가 필요할 때 기관 등에서 필두로 앞세울 수준.

100 - 해당 분야의 정점. 해당 분야만큼은 게이트 내에서도 손에 꼽히는 최고수준.

스킬

모든 캐릭터는 자신이 소속된 포지션의 스킬중 2개의 스킬을 선택할 수 있습니다.

스킬은 스토리 진행시 사용 가능하며, 포지션마다 스킬의 성능에 관여하는 스텟이 각기 다릅니다.

(공격 - 위력 | 방어 - 내구 | 특수 - 특수 | 조사 - X)

조사 포지션은 사용 가능한 스킬이 '심층조사'와 '진행조사'로 고정됩니다.

공격,방어,특수 포지션은 스토리 진행시 자신의 스킬 2개중 사용할 스킬 1개를 선택하여 조사를 시작합니다. 선택한 스킬은 조사중 교체가 불가능합니다.

스킬의 사용횟수(특수/n)는 캐릭터의 특수수치로 계산니다. 몫만을 취급하며 나머지는 버립니다.

Ex : 해결사A의 특수가 60일 경우, '강타'의 사용횟수(특수/20)는 60/20으로 3회.

Ex2 : 개척자A의 특수가 100일 경우, '응원'의 사용횟수(특수/40)는 100/40으로 2회. (남는 수치 20은 버린다.)

사용한 스킬의 사용횟수는 '1회 스토리 조사'동안의 사용횟수 입니다. 다음 스토리 진행시 다시금 충전됩니다.

​스킬 목록

공격계

스킬_공격형.png

방어계

스킬_방어형.png

특수계

스킬_특수형.png

조사계

스킬_조사형.png

전투의 진행

 

   전투는 소규모 전투 | 대규모 전투(레이드) 두가지로 나뉩니다. 전투의 진행 방식은 동일하며, 규모에 따라 인원수가 갈립니다.

   소규모 전투 : 인원중 n명 이하만이 선발되어 참여. 매 턴 한명의 스킬 발동.

   대규모 전투 : 모든 인원의 전체 참여. 매 턴 인원의 숫자에 비례하여 n명의 스킬 발동.

   전투 시작시, 소규모 전투일 경우 스토리 진행에 참여하는 아군 중 특정 인원수를 선발하여 전투에 참여시킵니다. 선발되지 않은 인원들은 전투가 종료될 때 까지 스토리 진행방에서의 발언 및 스킬 사용이 불가능합니다. 사담방에서의 발언은 가능합니다. 대규모 전투일 경우 아군 전체가 전투에 참여합니다.

   인원을 선정한 뒤, 아군의 턴이 시작되기에 앞서 적의 행동의 '전조'가 보입니다. 이는 뚜렷하게 드러날 때도 있고, 다소 애매모호하게 드러날 때도 있습니다. 아군은 적의 행동의 '전조'를 확인한 뒤, 지정된 시간 내에 행동을 결정합니다.

  • 아군 중 스킬을 사용할 수 있는 인원이 스킬을 사용한다.

  • 스킬 사용 기회 1회를 소모하여 아이템을 사용한다.

  • 아이템과 스킬을 사용하지 않는다.
     

​   행동을 결정하면 전투에 참여하는 아군의 공격력을 모두 합한 수치에 비례한 피해를 입힙니다. 또한 사용한 스킬이나 아이템에 따라 추가적인 효과를 발동시킬 수 있습니다.

   아군의 행동이 종료되면 적의 행동이 시작됩니다. 소규모 전투의 경우 적은 1회 행동하며, 대규모 전투의 경우 적은 최대 2~3회 행동할 수 있습니다. 적의 공격은 단일 | 광역으로 나뉘며, 단일공격은 매우 강력한 위력을 가집니다. 이외에도 스토리를 위한 행동을 하는 경우도 있습니다. 적의 행동이 끝난 뒤 적은 다시금 다음 행동의 전조를 드러내고, 이를 확인하여 아군은 다음 턴 다시금 행동을 결정하는것이 가능합니다.

   체력이 0이 된 아군은 '전투불능'이 되며, 그 조사에서의 전투 참여 및 조사 참여가 불가능해집니다. 다만 사담방에서의 발언은 가능합니다. '전투불능'은 대략 탈진이나 기절 직전에 가까운 부상을 뜻하며, 그 묘사는 러너마다 자유롭게 해주시면 됩니다. 단, 전투불능으로 인한 신체 결손이나 사망등의 심각한 부상과 피해를 설정하는 것은 금지합니다.

'전투불능'이 된 아군은 조사 종료 후 대략 1~2일정도 부상을 입은 상태로 러닝을 진행하여야 하며, 기간이 지난 뒤에는 완치됩니다. 이를 연장하거나 줄이고 싶다면 블랙마켓의 '행운의 우표(부상상태 단축)'나 '액땜의 우표(부상상태 연장)'를 사용하여 해당 요소를 러닝중에 활용할 수 있습니다.

스토리의 전투는 크게 어렵지 않으며, 전투불능인원이 몇명 생길수는 있어도 기본적으로 클리어에는 지장이 없게끔 설정할 예정이오니, 스텟 및 스킬 배분은 성능이나 효율이 아닌 캐릭터 어필의 일환으로 가볍게 설정해주셔도 가능합니다.

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